為什麼要把遊戲玩家族群納入你的閱聽人行銷策略裡?

先說本文不談電競!不談電競!不談電競!很重要所以說三次。

為何最近Gaspar.info文章好像越來越精采的感覺(自稱),沒別的原因,就是工作表現太差只能透過文字來抒發心情,而且還滿有效的

好拉回歸正題Google最近和Ipsos MediaCT合作,在美國找了年齡18-54的樣本,分為2,802位每月上網的受眾(研究定義為普通網民,阿醜定義為鄉民),以及2,001位上網至少每月一次,並且在Youtube 觀看遊戲影音(研究把這群受眾定義為遊戲玩家,雖然我覺得這個定義待商確就是XD),一共4,803位樣本調查發現:

1.YouTube的遊戲玩家其中30%是女性
2.遊戲玩家雖然有極年輕化的趨勢,但是34歲以上的遊戲玩家也占了1/3強
3.34歲以上的遊戲玩家有 47%已是為人父母

這樣的遊戲玩家有什麼特色?

1.遊戲玩家在消費能力比一般網民強大
特別在娛樂、電子、電腦、行動,以及車子產品
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2.遊戲玩家的勸敗能力也比一般網民強大
玩家會影響他人的購買決策,不只是媒體和娛樂,還包含了食品飲料類,本魯自身體會辦公室的強大團購能力
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參考連結:值得好好品味,後面還有環球電影和PewDiePie合作的恐怖片體驗campaign
Why Gamers Should Be Part of Your Audience Strategy

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