1.拋開人數的迷思:10000個免費仔沒有100個付費乾爹乾媽重要
2.付費訂閱獎勵機制設計是核心:以創造訂閱人數要比線上收看人數高3-5倍的目標為前提,回推獎勵機制(抽獎/見面會/活動參與…)的價值換算
3.線上線下的整合:球團概念玩法,在統一訂閱價格下執行提昇ARPU的方案
1.拋開人數的迷思:10000個免費仔沒有100個付費乾爹乾媽重要
2.付費訂閱獎勵機制設計是核心:以創造訂閱人數要比線上收看人數高3-5倍的目標為前提,回推獎勵機制(抽獎/見面會/活動參與…)的價值換算
3.線上線下的整合:球團概念玩法,在統一訂閱價格下執行提昇ARPU的方案
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