霸凌機器人?聊聊假影片Bosstown Dynamics的炒作技巧

由Corridor製作的假的影片

想說波士頓動力更新了這波也太重口味…原來是由同樣在Youtube中以cg出名的 Corridor團隊作出假的啦,我在最後fightback有拿出來槍就感覺過了www,下次看到影片還是得先查證一下,不過該不會BostonDynamics也是CG弄出來的啊.

真的BostonDynamics機器人Atlas
Corridor Crew的幕後說明,很奇妙的一波炒作
  • 嘲諷
  • 技術高牆(motion capture,CG)
  • 幕後分析

Facebook App 更新:遊戲獨立分類往前,影音auto play拿掉

2018年算是Facebook gaming的興起年,2019年Q2開始有一些明顯的改變,20190503的版本最明顯的更動如標題所說

1.影音分類auto play移除
以往FB app裡,只要你滑過影片,就會開始auto play,autoplay三秒算一次收看,這次的更新是除了第一個影片一樣會autoplay,接下來的影音全部變成截圖

2.遊戲分類往前移動到第一排
這塊應該是今年FB最具企圖心的一次改動,原本的動態牆/更新/影音/個人牆的Navibar,新增了Facebook gaming的選項,這次是非常明顯的大更動

和過去Youtube將遊戲獨立出Youtube gaming app的方式不同,Facebook把遊戲的分類往前帶,可以想見的是除了企圖心外

  • 新的流量紅利,把Facebook GG放和影音同一個重要功能層,用戶獲得通知更容易(理論值上流量應該會大幅度成長)
  • 整合後台管理,更多的編輯權力去讓特別頻道露出
  • 除了個人外,可以理解以將有更多PGC或是esport content會在此區曝光

網紅去中間化?先聊聊工商合作該作什麼

結論:不要想去中間化,因為只是分析是不夠的,如何和Influencer發單溝通結案才是重點,跟網路廣告程序化購買極為量化的,Influencer是極人工化

我每次看到Nox influencer這種平台心中就…不論你是品牌直客還是媒體代理商,在面對Youtube/Twitch/Facebook/IG上面這群妖魔鬼怪…啊不,意見領袖進行工商置入的合作時,不外乎就是進行下面三個流程

  • 尋找SEEK
  • 評估Evaluation
  • 執行Execute

尋找Seek:
在進行品牌合作時其實最大的變數是在 “價格”,執行者往往不知道現在各平台influencer報價的狀況,以前我會先用socialblade.com這種老字號的資訊網站進行收集(但還是不知道價碼)

後來因為工作的關係需要比較多遊戲類及Twitch上influencer,就會去sullygnome.com或是twitchtracker.com這種網站去畫畫圖讓老闆或是客戶感到你有在作事(但一樣不知道價碼)

評估Evaluation
很多人會問,到底什麼樣的工商是有效的呢?這塊通常會跟詢價綁在一起,詢價會分為個人工作室/Talent Agency,前者大都是單獨報價單純直接簡單,後者就是公司對公司可應付大規模的工商發案方便但會有Service fee,

  • Youtube:看平均單支影音收看數,報價會以一支影片為標準來報
  • Twitch:最高/平均同上人數,報價會以工商30分鐘-1小時為標準來報
  • Facebook/IG:Fans追隨數,報價會以一篇貼文/影音為標準來報

如果品牌客戶是以Awareness曝光為主,以前我會說直接梭了找最大咖,但現在角色不同以及Influencer跳平台等產業變化我會說用3/3/3法則,找3個平台,最受歡迎的前Tier 1-3各找3位,你會發現新世界

有關Twitch的合作,也請找小弟我,官方合作尊爵不凡 <-本篇唯一工商

有時侯評估的階段會在第一步,客戶或品牌端直接丟一包預算給你,這時就要同步進行尋找和評估,在工商界打滾巳久的老兵自己都有一份合作名單及Deck,如果是新米建議直接找平台端詢問適合的Talent Agency會比較穩,多出Service Fee就當學費了

最後一個重點是每一季的價格一定要更新一次,因為你永遠不知道這個月會突然爆紅的點在那,佛心的約半年調整一次價格,狠心的就隨心情調價格(?)

執行Execute
前面說了那麼多,最後確定預算要發案了,最後一塊才是最關鍵的,如何確實將專案結案非常重要

  • 提供合作需求:貼文格式/圖片過稿/口說稿
  • 執行監控:工商時間
  • 最後驗收:截圖及數據提供

最後小結:一切都是人工的,因為Influencer marketing就是跟人有關,非競價式的行銷合作模式,除非你真真實實的跟這群意見領袖面對面聊過合作過,我都建議不假他人之手,不論你是用純發案是或是透過Nox influencer/KOL Radar這樣服務,方便是一時,作人一是世

至於成效,又是另外一課了~我們下次再見 ^0^ (飛逃)

紅利不再 ? Nimo tv的直播主拆分機制介紹

編按: 其實不是紅利不再,而是看不出來商業機制

在泰國崛起的Nimo TV的直播主獎勵機制已經到第四版,費用規則分為個人機制及代理商拆分,官方平台稱為工資,最低等級的實習必須在20內直播60小時,即可獲得70美金的工資,另外還有官方的百大榜單Popularity Ranking,依排名可以拿到1000到30美的獎利。以下為官方提供的最新獎勵計畫

工资奖励 (Salary Incentives)

1.报名后必须满足对应ACU才可领奖。同时满足直播时长>60小时,直播有效天>20天,无违规记录,才可根据标准领取薪资奖励,各等级主播工资见下表

等级有效天数小时数日均ACU粉丝新增数美金
S2290240060001000
A22809002000300
B2280500800150
实习206035020070

2.有效天数计算方式

等级每天直播X小时记录为一个有效天
S3
A3
B2
实习2

仲介政策

如果你有大量的主播資源,加入Nimo TV Facebook主播仲介群報名,成為我們的仲介,獲得更高的工資: https://www.facebook.com/groups/522602408210821/

仲介招募規則

1)仲介招募來的主播,直播資料達到有效天數>15天,有效小時數>30個小時,仲介可以獲得1200寶石的星探費;

2)仲介每個月可以提成旗下主播獲得工資的5%,包括其它額外獎勵

3)完成官方的任務要求,既可獲得穩定的保底工資

新主播招募數老主播開播數工資
500100美金+主播收入5%的分成
10050200美金+主播收入5%的分成
15080300美金+主播收入5%的分成
200120500美金+主播收入5%的分成

其他規則

1)活動物件:Nimo 所有用戶,主播也可參與

2)招募主播必須為遊戲主播

3)若主播出現掛機,作弊等違規行為,仲介工資將進行減扣

4)NIMO TV有權隨時終止活動,活動最終解釋權歸NIMO TV 所有

參考連結

獎勵規則:https://web-article.nimostatic.tv/p/1028/host-recruitment-activity4-in-rules.html

仲介規則:https://web-article.nimostatic.tv/p/1033/agency-rules.html

WordPress安裝AMP(Accelerate Mobile Pages)

安裝了加速行動網頁(Accelerate Mobile Pages)開源專案,測試一下號稱可以增加手機速度的AMP,這個是由Google發起的專案

不過我一安裝就遇上原生和並行模式的問題,就是我不知道要如何分辦這二個的差別,即便是在google的官方頁面上你也看不太出來差別XD持續觀察中

[實況]Apex在Streamlab of OBS的優化建議,也是FPS遊戲實況者要注意的地方

在OBS官方推出23版時,Streamlab OBS也推出針對Apex這款遊戲實況的優化指南,優化的重點如下

閱讀全文 [實況]Apex在Streamlab of OBS的優化建議,也是FPS遊戲實況者要注意的地方

[實況] OBS STUDIO 23版本更新 NVENC效能更新-含實測

23新版本,最重要的是NVENC的編碼器效能提昇,實測後可以確實降低CPU的負擔

我CPU i5 6400,GPU GTX970,用夜神/steam/LOL測試,在開始執行程式時CPU會跑到100%,之後跑就降低到75%


以下是實際跑遊戲測試的畫面

http://www.twitch.tv/gasparx/v/388966237?sr=a&amp;t=1s

我從詩涼子Capsule的百位KOL大亂鬥學到什麼?

7/22詩涼子找來百名Youtuber、Streamer在大都會信義店執行的百人吃雞《雞2遊戲》,本文最重要的上面這張圖,可以知道台灣目前Youtube玩遊戲的人大概都在這上面

先說三個結論:

  • 費用結構:執行單位為Capsule,經費來自Youtube Gaming,和PUBG遊戲商取得賽事授權及大都市的合作場租(所以知道要找誰提案了吧 ^^)
  • 賽事組成:採大帶小一組十人,十組共鬥方式,線上除了詩涼子主頻轉播(主播賽評是萊斯和大魚)外,大卡如阿神、菜喳、黃氏兄弟也同步直播
  • 成效評估:同時身為MCN的點子膠囊辨了一場成功的秀,除了推廣自家老中青三代KOL外,也讓Youtube Gaming有了社群活動的出口

 

參考連結:詩涼子Facebook

 

2018 中國電競產業研究報告 by iResearch 艾瑞咨詢

艾瑞咨詢今年2月出的49頁免費報告,最棒的就是這張圖,不過先說重點

  • 點出大陸政府的監管角色
  • 市場研究(畫大餅)報告的推薦架構
  • (IP)Intellectual Property授權除了研發商和營運商外,還有賽事授權這塊
  • 少了協會這角色,或許這就是台灣與大陸最大的不同(?)

資料來源:2018年中国电竞行业研究报告

 

Facebook gaming來了,直接幫你推粉專的追隨數(注意不是按讚數)

年初在美國版先上的Facebook gaming,默默在台灣實裝了:https://www.facebook.com/gaming/?view=directory

先說重點:

  1. 感覺是挾帶導流量的優勢,但其實不是按讚(like),是按追隨(follow)
  2. 有donate:分為42/149/299元的等級(拆帳方式不明
  3. 沒有區域化,直接是遊戲tag進行分類,以目前facebook有50萬讚/50萬follow的量的老王為例,在實況PUBG遊戲同上約300出頭,換算0.6%的觸達稍低
  4. 有首頁推薦/在個人頁面右側中間欄的區塊,但還是以遊戲為主不是以實況主為主~

有興趣的朋友不妨試試

Facebook官方有沒有心要玩啊~~還是只是跟風一波讓我們繼續看一下XD

按讚或追蹤專頁的不同,根據官方說法:

https://www.facebook.com/help/171378103323792

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