懷念那1995年的Mr.Children 奇跡の地球

「奇跡の地球」(きせきのほし)は、桑田佳祐&Mr.Childrenのチャリティーシングル。1995年1月23日発売。発売元はタイシタレーベル。

那時只有17歲的我,每天晚上就是聽Mr.Children,然後一直忘不了這首奇跡の地球,這旋律的情緒和情感,居然在20年後再一次的浮上心頭

行為/分析/推薦,Twitch推出新功能:發掘分類Discover Directory

更聰明的推薦分類來了! 8/15 Twitch推出新功能"Discover Directory" 這功能重點如下:

  1. 目前未正式推出,A/B Test 階段,你可以在左側的導覽BAR看到這功能
  2. 以登入帳號的使用者曾經瀏覽頻道的歷史(阿不就是記錄cookie)加以分析,瀏覽的時間和次數越長,系統推薦會越精準
  3. 官方宣稱發掘分類有助於實況主們認識之前從來沒有看過的實況台,並且方便加以強化自己的實況內容

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我先說我好久沒有看Mita台了,真的!!!

參考連結:Guide to the Discover Directory

最狂的一日,2016/7/20 Twitch 中文台同上人數比較

餅有多大?在這個moment(晚上21:50),一共有1,127個中文台在線上作實況直播,有千人同上的頻道占了0.98%,100-500人占6.02%

很殘酷的,基本上我們會選擇作工商的就是那50位左右,擁有100人同上實力的實況同學(大部份都要破500啦),要吃到餅並不是那麼容易喲 >.^

數量 占整體比例
10000人以上 1 0.09%
5000-1000人 3 0.27%
1000-500人 7 0.62%
500-100人 40 3.55%
100-50人 29 2.57%
50-30人 36 3.19%
30-10人 84 7.45%
10人以下 927 82.25%

Twitch html5播放器功能公測中_限定Turbo

今天(7/15)Twitch宣佈新版的播放器的html5功能(beta)正式開始,這一階段的A/B測試,會由Turbo($ 8.99/mo USD的那個)開始,在接下來幾週內再進行效能後再進行一般用戶的開放

回到主題,Twitch的html5播放器特色如下

  1. 更快的讀取速度
    方便快速直播(關於這點我保留,播放器跟你送直播訊號是兩回事xd)
  2. 與原始來源更一致性的畫質
    觀眾在收看30p或是60p的內容時流暢度會提昇
  3. 較少中斷(轉圈圈)


資料來源:

HTML5 Video Player Beta Begins Today

Twitch推出Clips功能,讓你快速在社群網站分享30秒精華短片

不囉嗦直接說特色:

  1. 在實況台視窗右下角的開麥拉板圖示,就會從你按下的那秒往後5秒加上回溯25秒共30秒的影音短片
  2. Clip除了可以分享連結外,最重要是貼到Twitter、fb以及reddit等網站,縮圖會變成key frame的圖,而不是萬年頻道代表圖
  3. 短片分享右下角,還可以讓收看者決定繼續看直播或是回看VOD

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官方BLOG介紹:

Announcing Clips: Be the First to Share the Very Best Twitch Moments

Esport產業畫餅之5大必備圖素

月黑風高唬人夜,簡報備圖好虧妹(啥)

有關Esport這塊產業,對於永遠是新手的我來說,不在於產值餅多大,而在於大家怎麼分工賺錢,剛好最近客戶有需求,分享一下Google到的個人覺得畫虎爛必備的圖素,YEEEE~~

Top1:newzoo提出的esport ecosystem,其實這張圖在2011年就有了,但是用到2016年官方還在用,經典名圖

Newzoo_Global_Growth_of_eSports_Economy_V1_Transparent

TOP2:ESPORT V.S. SPORT 營利比較

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TOP3:ESPORT營利模式分析

FG-Winning-in-the-Business-of-Sports-8

TOP4:ESPORT金流分析

FG-Winning-in-the-Business-of-Sports-7

TOP5:產業鍵角色介紹

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參考來源:

Winning in the Business of Sports

The eSports Economy: Trends, Audience & Revenue Towards 2017

INDUSTRY FIRST REPORT: THE EVOLUTION OF THE ESPORTS ECOSYSTEM

Esports Market Ecosystem Map — September 2015

Creator注意,Youtube現已推出長時間影音的片中自訂廣告時段,還不快海點一波

老話一句,麵包屑廣告收入是其次,能昇華到工商影片(無論twitch直播或是youtube vod的內容)才是養活自己或是真正產生營利才是關鍵

如果你是Twitch的直況主,對於直播影片中按下片中廣告(mid-roll)一定非常熟悉,但如果你是Youtube Creator,請務必檢查一下自己的10分鐘以上影音後台是否已經可以開始自選播出時間點,不囉嗦先重點整理新功能的

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  1. 必須是10分鐘以上的長片
  2. 必須要開啟"營利"功能
  3. 可以手動設定廣告播放的時間點,也能使用系統建議的設定,但通常間隔都不一
  4. 如要使用建議功能,影片必須設為公開狀態並啟用串流內廣告。
  5. 剛上傳的長片,是無法馬上設定自訂廣告時段,最常會等到2小時,但本魯親自測試40分鐘長的影音,大約上傳後10分鐘就能設定
  6. 多段的片中影音廣告是會打擾使用者收看體驗,建議1小時影音不要超過3段片中廣告
  7. 片頭、片中、片尾都有廣告

前台的展示如下,內嵌的方式一樣可以看到多段廣告,會以黃色區段作標注,目前大都是多媒體的重疊banner

這裡要特別提醒的操作技巧,是為多部影片批次設定片中廣告出現時間點

  1. 前往影片管理員。
  2. 勾選影片縮圖左側的核取方塊。
  3. 在下拉式選單中,選取 [動作] > [其他動作] > [廣告出現時間點]。
  4. 勾選 [自動式片中廣告] 旁邊的核取方塊
  5. 按一下 [提交]。

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以上報告,祝各位武運昌隆

參考連結:

管理長片中的廣告出現時間點

別再只會用手機直播了,你知道現在FB可以用串流軟體直播嗎

2016/5/10 update : 目前已全面開放粉絲專頁透過發佈工具直播,不用藍勾勾了

fb live

在F8 2016釋出LIVE API的消息後,除了期待Mevo外,其實我想跟大家說的是,只要你有藍勾勾及灰勾勾的認證,你就可以利用OBS/Wirecast/Xsplit/ffmpeg/Livestream等軟體進行各種內容的串流直播內容,不再限定在手機上的mentions才能玩直播了,但要注意幾個重點:

fb live_1

  1. 採用RTMP的傳輸協定(可用SSL加密,但像OBS的對SSL支援性很低)
  2. 新增一個直播影片後,FB會生成伺服器網址Single Field/串流金鑰Separate Field這二個直播資訊讓你在直播軟體裡作串接(伺服器網址和串流金鑰勿外流~)
  3. 直播影音的伺服器網址Single Field/串流金鑰Separate Field有效期限為24小時,超過就一定要再創一個新直播影音
  4. 影音支援格式:720p, 30FPS , bitrate 2500Kbps
  5. 避免dropframe掉格的情況發生,設定I-frame (keyframe) 要延遲2秒以上
  6. 影音支援時長:90分鐘
  7. 直播結束後影音會自動生成VOD
  8. 請注意FB直播是無法日期排程的喲^.<
  9. 直播時的數據只有二項:同上人數及影音總播放次數

小結論:

  1. 一定要拿到灰藍勾勾認證(廢言1)
  2. 如何掌握串流製播流程很重要(廢言2)
  3. 原本貼文高觸及率的fb專頁透過直播影音會更立即的擴散力,不需再去youtube等平台養訂閱數
  4. 高人氣fb的youtube創作者/twich實況主用XS雙開就會知道效果~

參考連結:

Live Videos from Publishing Tools

獎勵牆/賭盤/抽獎一次搞定的Twitch外掛Revlo

最近在看實況主的朋友們,一定有發現Revlo這個Twitch外掛慢慢在台灣實況圈紅起來,身為新技術喜好者的我當然義不容辭的研究一下(其實是因為同事J介紹後知後覺的),一看之下整個大驚啊~以完全把獎勵牆、抽獎和賭盤這幾個重要互動機制包在一起,不囉嗦馬上介紹這服務的核心:

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透過持續停留在實況台來得到點數(CURRENCY),進而換取實況主的獎勵/懲罰,或是下賭盤及抽獎,加深實況主與觀眾的黏度

網站的特色架構(下面這張是本文最重要的一張,其他都可以丟了!)

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  1. Rewards:任務獎勵牆,觀眾透過持續收看實況來取得點數,點數可以拿來換取虛擬/實體的獎勵擷取5
  2. Leaderboard:排行榜,可以看到你的支持者有那些
  3. Contests:競賽/賭盤,我覺得最有趣的一塊,可以是猜實況主在遊戲裡的勝負,或是單純的個人喜好猜謎
    revlo 
  4. Giveaways:就是抽獎~~投注的點數越多中獎機率也更高
    擷取1
  5. Bot:有關這個服務的機器人~

小心得:先不說上面的功能設定,網路上已有教學,我想要說的是

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  1. 真正最威的是實況帳號與帳號之間的連結關係,比單向的follow或是付費訂閱都更多互動趣味性
  2. 對工商置入來說有很多可以玩的,不論是比賽預測/賭盤/抽獎,多了以小搏大的博奕概念就4猛,可以送的東西也多了~
  3. 綁上Twitch api,讓streamer和viewer可以在持續看實況的大框架下,自己的資料不知不覺都進了Revlo的DB了(先說這沒有什麼不好)

但是換言之如果你還是個人實況主,你要花一些時間學習設定,特別是任務獎勵及賭盤,一不小心沒人氣就GG了,但如果你有強大的MOD之力,可以玩的東西就很多啦~~~

最後提醒一下,包含帳號圖像和實況台的上面介紹banner都是和twitch同步的,所以修改時請大家注意

參考連結:
官方網站:https://www.revlo.co/
FAQ:https://www.revlo.co/p/faq
Sora的蠢遊戲收藏站,很完整的三連發介紹

 

實況主啊, 多想兩分鐘你可以不參加 「廣告錢很少」放話大賽

實況主們….往日可以靠廣告有收入日子早過了,當初Youtube或Twitch平台業者用廣告收入作為吸引大家參與的確是有用的,因為那時進入這個池子裡的魚少,是分得多沒錯,但現在魚多了,池子就是這麼大…

  1. 廣告拆份都在VVIP大流量實況主那裡
  2. Twitch partnership program實況主數量陸續增加,更稀釋廣告拆的錢 (麵包屑效應)
  3. 事實上廣告本來就不應該是你的主要收入來源

到底怎麼突圍?本魯以一個局外人的角色分享,有錯請指正><